DIOO programot vehetett át a P. Frangepán Katalin Gimnázium Beregszászi Bázisóvodája
Kárpátalján elsőként a P. Frangepán Katalin Gimnázium Beregszászi Bázisóvodája vehette át a Magyarországon nagy sikert aratott Digitális Okosjáték Óvodásoknak (DIOO) programot. Az ünnepélyes átadóra a Rákóczi-főiskolán került sor október 13-án.
A jelenlévőket Jakab Andrea, a P. Frangepán Katalin Gimnázium megbízott igazgatója köszöntötte. Ezt követően a Beregszászi Bázisóvoda nagycsoportosai Szilágyiné Tóth Gabriella, a Tulipán Tanoda Magyar Népművészeti Iskola népi játék oktatója vezetésével népi gyermekjátékokat adtak elő.
„A mai nap egy olyan programot ajánl önöknek, amit a P. Frangepán Katalin Gimnázium, mint a főiskola gyakorló óvodai és gimnáziumi része felvállalt. Azt, hogy az innovációt hozza az intézményünkbe, hogy olyat tanuljunk, ami segíti a munkánkat. Amikor azt mondjuk, hogy innováció, akkor mindenki csak az új technikákra gondol, de én azt gondolom, hogy minden olyasmi, ami megérinti a gyereket – akik sokszínűek –, az innováció”
– fogalmazott Orosz Ildikó, a Rákóczi-főiskola elnöke.
Ezt követően Konkolyi Sándor, a DIOO program fejlesztője vázolta fel és mutatta be az eszköz működését. A program az óvodás korosztály életkori sajátosságainak és igényeinek megfelelő, képességfejlesztést célzó feladatokat tartalmaz. A DIOO 16 képességterületet fejleszt és mér 16 játékba csomagolva, 2234, fokozatosan nehezedő játékkal. A mesevilág színei elvarázsolják a gyermeket, s így játszva fejlődik. Az eszköz ajánlott napi használata 15 perc. A játékok a gyermekek érdeklődésére építenek, s sikerélményt motiváló hatása ösztönzi a problémamegoldást.
„Programunk fejlesztésekor az volt egyik elsődleges szempontunk, hogy olyat hozzunk létre, ami minket fejleszt. Az egész világ fejleszti a gépeket, de nincs olyan gép, ami minket fejleszt. Ezt a hiányosságot akartuk pótolni”
– mondta Konkolyi Sándor, majd kifejtette, hogy az Okosjáték kifejlesztésekor az egyszerű kezelhetőségre, a mindennapi óvodai munka támogatására, valamint a túlterhelt pedagógusok tehermentesítésére fektették a hangsúlyt.
A Digitális Okosjáték Óvodásoknak (DIOO) billentyűzet és egér nélkül, érintőképernyőn irányítható program, amelyben a feladatokat hangutasítások alapján kapják a gyerekek. Az Okosjáték lehetővé teszi az óvodások iskolaérettségi szintjének mérését és a szükséges képességek erősítését.
Az ünnepség zárásaként Jusztin Miklós, beregszászi magyar konzul kívánt eredményes munkát az óvónőknek és jó szórakozást a gyermekeknek.
Kurmay Anita
-
Ez a bejegyzés az alábbi nyelveken is elérhető:
- Українська